Двигатель Д6, 5, 4, 8: характеристики, неисправности и тюнинг
Двухтактный одноцилиндровый двигатель Д6 имеет карбюраторную систему питания и предназначается для установки на различные модификации мопедов. Сегодня этот двигатель благодаря универсальности своего использования, экономичности и простоте широко используется с различной легкой сельскохозяйственной техникой и на самодельных мопедах.
Технические характеристики
Скачать .xls-файл
Скачать картинку
Отправить на email
ПАРАМЕТРЫ | ЗНАЧЕНИЕ |
---|---|
Материал блока цилиндров | алюминий |
Рабочий объем, куб. см | 45.4 |
Мощность при 4500 об/мин, л. с. | 1 |
Количество цилиндров | 1 |
Расположение цилиндра | наклон вперед на 14°30′ от вертикали по часовой стрелке, если смотреть со стороны магнето |
2600 | |
Ход поршня, мм | 40 |
Диаметр цилиндра, мм | 38 |
Карбюратор | К34Б |
Свечи зажигания | А10НТ, А10Н, АНН ГОСТ 2043-74 |
Степень сжатия | 6 |
Топливо | Бензин А 72 в смеси с маслом (15:1 во время обкатки и 25:1 после) |
Расход топлива (при скорости 25 км/ч), л на 100 км | 1.8 |
Свеча зажигания | А 10Н , А11 Н ГОСТ 2043-74 |
Воздухоочиститель | сетчатый |
Сцепление | фрикционное, двухдисковое, полусухое |
Вес, кг | 6.5 |
Описание
В середине прошлого века велась активная разработка компактных одноцилиндровых двигателей, которые предназначались для установки на мотовелосипеды, мопеды и компактную сельскохозяйственную технику. В итоге были разработаны и получили популярность двигатели Д4, Д5, Д6 и Д8. Такие силовые агрегаты отличались простотой в использовании, они были надежные и нетребовательные в уходе.
Двигатели благодаря простоте своей конструкции с легкостью крепятся к раме мотовелосипеда при помощи опорных хомутов. Передача вращения от мотора к задним колесам мопедов осуществляется через муфты сцепления и соответствующую роликовую цепь. Д6 не подразумевает использования коробки передач, что существенно упрощает пользование техникой. Управление работой силового агрегата осуществляется через ручку дросселя, которая механически соединяется с карбюратором.
Двигатели серии Д, несмотря на свои компактные размеры и небольшие рабочие объемы, обеспечивают легким мопедам отличные показатели динамики. На ровной дороге легкий мотовелосипед может разогнаться до 40 километров час. При этом за счёт запаса тяги техника могла использоваться и на проселочных дорогах. Отметим, что и сегодня, по прошествии более чем полувека с начала производства этих силовых агрегатов они всё также востребованы у отечественных мотолюбителей и с успехом используются на легкой технике.
Модификации двигателей серии Д
- Первоначально было начато производство мотора Д 4, который имел рабочий объем 45 кубических сантиметров, весил 9 килограмм и развивал при 4000 оборотов в минуту около 1 лошадиной силы мощности.
- В 1961 году появился двигатель Д 5, который отличался увеличенной степенью сжатия, что позволило увеличить мощность до 1,2 лошадиных сил. При этом этот силовой агрегат отличался небольшим потреблением топлива и расходовал около полутора литров бензина на 100 километров пробега. Из недостатков этого силового агрегата отметим его повышенную шумность и необходимость использования дополнительного цилиндра со съемной головкой и развитыми ребрами. Такой цилиндр используются по причине высокой тепловой нагруженности силового агрегата.
- После глубокой модернизации силового агрегата Д 5 был выпущен новый мотор, который получил название Д 6. Этот двигатель имел увеличенную обмотку и ротор диаметром 66 миллиметров. Также отметим использование магнето, что позволило улучшить запуск двигателя и скорректировало в лучшую сторону показатели работы силового агрегата. Мощности этого двигателя было достаточно для его использования на легких мопедах.
- Модификация двигателя Д 8 имеет улучшенные обмотки, которые выдают 12 Вольт, а также ротор увеличенного объема.
Подобные модификации одноцилиндровых двухтактных двигателей изготавливались на протяжении 50 лет и пользовались спросом у автовладельцев. Лишь после распада Советского Союза изготавливающие эти двигатели заводы оказались за границей в Риге и Львове, а вскоре они обанкротились, после чего производство двигателей серии Д было остановлено. В последующем делались попытки на моторных заводах в Санкт-Петербурге и Пензе возобновить производство этих силовых агрегатов, однако такие мероприятия были безуспешными. В настоящее время моторы серии Д не изготавливаются.
Модификации мотора Д 6
Если говорить о семействе двигателей Д 6, то необходимо сказать, что покупателям предлагалось две модификации этого силового агрегата, которые имели индекс Д6 и Д6У. Конструктивно оба этих мотора одинаковы, за исключением используемых цепей для привода: для Д 6 ПР-12,7-900 ГОСТ 10947-64; для Д6У ПР-12,7-1800-1 ГОСТ 10947-64.
Этот силовой агрегат имел воздушное охлаждение, что позволило существенно упростить конструкцию мотора. При этом благодаря соответствующему расположению камеры сгорания удалось полностью решить проблему с тепловой нагруженностью, избавив от необходимости применения дополнительного ребристого цилиндра для эффективного охлаждения силового агрегата.
Используемые карбюраторы и вся система питания отличалась надежностью, а экономичность двигателя позволяла сократить издержки на его эксплуатацию. Какого-либо обслуживания карбюратора не требовалось. Нужно помнить лишь о том, что, как и большинство таких мотоциклетных двигателей, этот мотор работает на смеси бензина и масла.
Для приготовления качественной топливной смеси необходимо было использовать смесь бензина А-72 или А-76 с маслом в соотношении 25:1 (во время обкатки 15:1). А вот эксплуатировать этот силовой агрегат на одном лишь бензине запрещается, так как это быстро приводит к серьезным поломкам двигателя.
Техническое обслуживание
Как уже говорилось выше, сервисные работы не представляют какой-либо сложности. Каждую тысячу километров пробега необходимо очищать свечи от нагара, проверять зазор между электродами свечи и определить правильность затяжки гаек крепления головки блока и самого цилиндра. Также при таком пробеге регулируются обороты холостого хода, очищается магнето и промыть воздухоочиститель в бензине.
Раз в 3000 километров пробега проводится проверка зажигания двигателя, смазываются подшипники муфты сцепления и промывается чистым бензином топливный бак. Также рекомендуется каждые 3000 километров пробега проводить очистку головки блока и поршней. Более каких-либо сервисных работ при эксплуатации агрегата в теплое время года выполнять не рекомендуется.
Неисправности
НЕИСПРАВНОСТЬ | ПРИЧИНА |
---|---|
При открытом дросселе силовой агрегат повышает обороты, но тяга не появляется. | Причиной может стать пробуксовка муфты сцепления, что требует соответствующей регулировки или замены. |
Свеча не даёт искры, и двигатель не заводится. | Необходимо убедиться в работоспособности свечи и провести проверку магнето. |
Свечи мокрые, а мотор работает неровно. | Во время стоянки не был закрыт кран подачи топлива или вышел из строя игольчатый клапан карбюратора. |
Двигатель не заводится. | Проблемой может стать отсутствие топлива или поломка карбюратора. В данном случае проводится осмотр топливной системы, определяется проблема и выполняется ее ремонт. |
Тюнинг
Следует сказать, что увеличение мощности этого силового агрегата затруднено. При попытках установки нового карбюратора или расточки цилиндров мотор теряет свой запас прочности и может выходить из строя буквально через пять-десять тысяч километров пробега.
Некоторые умельцы устанавливают на мотор Д 6 увеличенные в размерах карбюраторы от китайских мотороллеров, однако подобное сопряжено со значительными финансовыми расходами, а также уменьшением надежности силового агрегата.
» Двигатель Д-6 и его модификации (1971-1983)
Хотя новый двигатель и унаследовал от своего предшественника Д-5 ряд конструктивных особенностей и деталей, цилиндр и головка его были выполнены по образцу мотоциклетных. Так, головка снабжена ребрами и крепится к торцу цилиндра посредством шпилек (у Д-5 она представляла резьбовую пробку, ввернутую в цилиндр). Это улучшает охлаждение двигателя и упрощает его обслуживание: чтобы удалить нагар из камеры сгорания, не надо снимать цилиндр. Для уменьшения шума выпуска и лучшего наполнения цилиндра (за счет резонансного колебания волн давления) изменена конструкция глушителя.
Значительно усовершенствована в новом двигателе «электростанция» — магнето теперь питает не только систему зажигания, но и лампу А6-3 (6 в, 3 св) в фаре и лампу А1-1,5 (1 в, 1,5 св) в заднем фонаре. Магнето располагается в том же месте, что и на Д-5, но полость в картере для него стала больше. На сердечник катушки намотаны две обмотки — первичная, в которой наводится э. д. с. низкого напряжения, и вторичная, где возбуждается ток высокого напряжения, который через провод 6 подается к свече зажигания. Для удобства регулировки момента зажигания на роторе и сердечнике катушки нанесены риски. При их совмещении поршень не доходит до верхней мертвой точки на 3,2 — 3,5 мм. Часть электрической энергии, образующейся в первичной катушке, отводится через зажим 7 для питания ламп освещения.
Достоинство конструкции нового двигателя и в том, что его можно установить без переделок вместо двигателей Д-4 и Д-5, а цилиндр с головкой также без переделок подходит для Д-5.
Двигатель продавался в виде набора для самостоятельной установки на велосипед. Серийно устанавливался на мопеды «Тиса» МП-047.
Двигатель Д-6 для мотовелосипедов. Техническое описание и инструкция по эксплуатации (1971).
Двигатель Д-6 для мотовелосипедов. Техническое описание и инструкция по эксплуатации (1974).
Двигатель Д-6 (Д-6У) для мотовелосипедов и легких мопедов. Техническое описание и инструкция по эксплуатации (1977).
Двигатель Д-6 (Д-6У). Руководство по эксплуатации (1980).
Диаметр цилиндра и ход поршня, мм … 38х40
Рабочий объем, см3 … 45
Степень сжатия … 6
Мощность, л. с. при об/мин … 1,2/4500
Топливо … бензин А-бб, А-72, А-76 в смеси с маслом АКп-10 в соотношении 20 : 1
Расход топлива (при скорости 25 км/час), л/100 км … 1,8 — 2,0
Тип карбюратора … К-34Б
Воздухоочиститель … сетчатый
Система зажигания … от магнето
Передаточное число моторной передачи … 4,1
Передаточное число цепной передачи … 4,1
Сцепление … двухдисковое
Вес двигателя, кг … 6,5
Мопед «Тисса»
Описание новинки от Львовского мотозавода
«Новые товары», 02/1970
«Рига-7» и двигатель Д-6
Рассказ о новинках из Риги и Ленинграда
«За рулем», 06/1971
Магнето и дроссель двигателя Д-6
Таблица данных двигателей Д-5 и Д-6
«За рулем», 09/1971
Одноколесный экипаж
Описание моноцикла с мотором Д-6
«Изобретатель и рационализатор», 03/1974
В кресле по улице
Описание самодельного трицикла с двигателем Д-6
«Изобретатель — рационализатор», 09/1988
Музей Мопедов примет в дар или купит в коллекцию двигатель Д-6, запчасти и документы от него.
Комментариев нет
Двигатель Д6, характеристики, устройство — 17 Октября 2011
Д6 двигатель для мопеда
Двигатель Д6 представляет собой одноцилиндровый, двухтактный, карбюраторный двигатель с воздушным охлаждением.
Существует 2 модификации это Д6 и Д6У они различаются только применяемыми цепями, а правила их эксплуатации одинаковы.
Скорость мопеда с двигателем Д6 по хорошей и ровной дороге может достигать 40 км/ч.
Разрез двигателя Д6:
1 — правая половина картера;
2 — шарикоподшипник 203 ГОСТ 8338-57;
3—шестерня ведущая;
4 — крышка сцепления;
5 — гильза цилиндра;
6 —цилиндр;
7 — свеча;
8 — угольник свечи;
9 — основание с сальником;
10 — винт кулачка;
11 — кривошипно-шатунный механизм;
12 — левая половина картера;
13 —винт сливной.
А —канал поступления топливной смеси из картера в цилиндр,
Б — прокладка алюминиевая.
Технические характеристики двигателя Д6
Тип двигателя одноцилиндровый, двухтактный, карбюраторный с кривошипно-камерной продувкой
Диаметр цилиндра, мм 38
Ход поршня, мм 40
Рабочий объем цилиндра, см 45,4
Степень сжатия (действительная) . 6
Расположение цилиндра наклон вперед на 14°30′ от вертикали
Направление вращения коленчатого вала по часовой стрелке, если смотреть со стороны магнето
Максимальная мощность при 4500 об/мин, л. с. не менее 1,0
Обороты холостого хода, об/мин, не более 2600
Топливо для эксплуатации смесь бензина А-72, А-76 ГОСТ 2084-77 с маслом в отношении на 15 частей бензина одну часть масла по объему в период обкатки и 25:1 для обкатанного двигателя
Расход топлива на 100 км пути при скорости 25 км/час по ровному шоссе, л, не более 1,8
Карбюратор К34Б
Смазка двигателя маслом, добавленным в бензин
Применяемые масла автомобильные М-8А, М-8Б,,М-8В| по ГОСТ 10541-78
Воздухоочиститель сетчатый
Источник электроэнергии магнето
Зазор в контактах прерывателя, мм 0,3—0,5
Опережение зажигания до ВМТ, мм 3,2 -3,5
Свеча зажигания А10Н, А11Н ГОСТ 2043-74
Передача от двигателя на заднее колесо мопеда для двигателя Д6 цепью ПР-12,7-900-2 ГОСТ 13568-75
для двигателя Д6У цепью ПР-12,7-1820-1 ГОСТ 13568-75
Cистема питания Д6
В систему питания двигателя Д6 входят: топливный бак, топливный кран, топливопровод, карбюратор, воздухоочиститель и глушитель.
Топливопровод изготовлен из бензомаслостойкого пластиката. Не рекомендуется без надобности снимать топливопровод со штуцеров карбюратора и топливного крана. При постановке нового топливопровода для облегчения надевания его на штуцера рекомендуется опустить концы топливопровода на 1-2 мин. в горячую воду.
Карбюратор
К34Б
состоит из корпуса 13, крышки поплавковой камеры 11, поплавка 20 с иглой 18, дросселя 12 и жиклера 6. Топливо из бака через фильтр топливного крана по топливопроводу поступает самотеком к штуцеру крышки 16 и заполняет поплавковую камеру.
Перемещением дросселя 12 регулируется количество смеси, подаваемой в двигатель.
Карбюратор имеет винт регулировки минимально устойчивых оборотов холостого хода 3 и винт регулировки качества 14. Утолитель поплавка 15 служит для обогащения смеси при запуске двигателя, а также для проверки подачи топлива.
Глушитель накидной гайкой 1 через прокладку присоединяется к выхлопному патрубку цилиндра и хомутом 6 крепится к раме мопеда.
Не рекомендуется разбирать соединение трубы 2 с корпусом 4 глушителя.
Схема карбюратора К34Б: 1—упор оболочки троса; 2 —гайка; 3 —винт регулировки минимально устойчивых оборотов холостого хода; 4 — распылительное отверстие; 5 —шпилька фланца; 3 —жиклер; 7 —шайба; 8 —пробка; 9 —крышка колодца дросселя; 10 —пружина возврата дросселя; 11 — крышка поплавковой камеры: 12— дроссель; 13 — корпус карбюратора; 14 — винт регулировки качества смеси; 15 — утолитель поплавка; 16 — штуцер топлено-приемный; 17 —прокладка; 18 —игла заборная; 19—поплавковая камера; 20 — поплавок.
Глушитель:
1—накидная гайка; 2 — труба; 3 —гайка; 4 — корпус глушителя; 5 — перегородка; 6 — хомут; 7 — дросселирующая трубка; 8 — выхлопной
патрубок.
Система зажигания двигателя Д6
В систему зажигания двигателя Д6 входят: магнето, свеча и провод зажигания.
картере установлен изолированный выводной винт 11, соединенный перемычкой 10 с первичной обмоткой реформатора. К выводному винту присоединяется провод «от электрооборудования мопеда, которое не входит в комплект настоящего двигателя и имеется на легких мопедах с двигателем Д6.
Магнето состоит из вращающегося постоянного магнита-ротора 1, кулачка прерывателя 2, трансформатора 8, конденсатора 12 и прерывателя 7. Ротор, установленный на коленчатом валу, зафиксирован от проворачивания шпонкой. Кулачок с ротором закреплены винтом 3. Трансформатор 8 крепится винтами 5 к картеру двигателя.
Магнето и угольник свечи:
1—ротор; 2 —кулачок; 3 —винт; 4 —тиски установочные; 5 —винт; 6 —винт крепления прерывателя; 7 — прерыватель; 8 — трансформатор; 9 — провод эажигания; 10 — перемычка 11—выводной винт; 12 — конденсатор; 13 — хомутик; 14 — сопротивление; 15 —угольник с контактным устройством; 16 —планка; 17 — наковальня; 18 —контакты, 19 —войлочный смазчик; 20— молоточек; 21—ось молоточка; 22 — пружина молоточка; 23 — экранирующий колпачок
Прерыватель состоит из планки прерывателя 16 с наковальней 17 и молоточка 20. Наковальня 17 изолирована от планки прерывателя текстолитовыми прокладками.
При работе двигателя кулачок прерывателя 2 скользит по текстолитовой подушечке, размыкая контакты 18, зазор между которыми регулируется в пределах 0,3-0,5 мм. Опережение зажигания на двигателе постоянное. Установка опережения зажигания и зазор между контактами регулируются перемещением прерывателя
В угольник провода зажигания вмонтировано сопротивление 14, которое вместе с экранирующим колпачком 23 служит для защиты радио- и телевизионного приема от помех, создаваемых работающим двигателем.
Муфта сцепления двигателя Д6
Муфта сцепления предназначена для отключения двигателя от мопеда.
1 — крышка; 2 —шестерня; 3 —диск ведущий; 4 —диск ведомый; 5 — вкладыш трения; 6 —диск основной; 7 —шарик шестерни; 8 —штифт; 9-оболочка троса; 10 — стойка; 11—винт регулировочный; 12 — гайка; 13 — пружина; 14 — втулка; 15—трос; 16—рычаг муфты сцепления; 17—звездочка ведущая; 18—штифт; 19 — гайка с колпачком; 20 — палец; 21 — шайба пружинная; 22 — гайка; 23 — крышка ведущей звездочки; 24 — стержень; 25 — отжимной шарик; 26 — подпятник; 27 — шарикоподшипник 60202 ГОСТ 7242-54; 28 —шток; 29— стержень упора; 30 —картер; 31 — валик; 32 — шарикоподшипник 202 ГОСТ 8338-57; 33 — кольцо уплотни-тельное; 34—’Диск наружный; 35 — гайка; 36 — гайка; 37 — шайба пружинная; 38 —вкладыш трения; а и б —резьба для ввертывания съемника.
Соединение дисков и шестерни осуществляется при помощи вкладышей трения путем передачи усилия пружины 13 через шток 28 на наружный диск 34.
При включенном сцеплении усилие пружины 13 передается на наружный диск 34, который плотно прижимает вкладыши трения дисков 4 и 6.
Вращение от шестерни 2 передается на ведущую звездочку 17, которая соединена цепью со звездочкой заднего колеса.
В целях предупреждения попадания грязи извне шарикоподшипник 27, установленный со стороны ведущей звездочки 17, имеет защитную шайбу.
Двигатель D-4D: характеристики, ремонт, обслуживание, модификации
Двигатель D-4D — серии дизельных силовых агрегатов производства японской компании Toyota. Это два мотора объёмом 2.0 и 2.2 литра. Впервые были представлены в 2006 году. Поначалу получили положительные отзывы, но со временем оказалось, что имеется ряд недоработок.
Технические характеристики
Мотор D-4D — силовой агрегата японского происхождения, производства компании Toyota. Двигатель имеет чугунный блок и алюминиевую головку. Силовой агрегат оснащался ремнём ГРМ вместо цепи, что может послужить причиной обрыва, а соответственно и привести к гнутым клапанам.
D-4D под капотом Тойота.
Первый мотор представлен 2-х-литровым мотором с мощностью 116 л.с. На блок цилиндров одета 8-клапанная головка блока. Проблема состояла в том, что алюминиевая головка начинала покрываться коррозией, поскольку прокладка была металлическая. Данную проблему не удавалось даже решить элементарной сменой прокладки, а автомобилистам приходилось решать неисправность шлифовкой.
В 2008 году, на смену старой версии пришли новые модифицированные 16-клапанные силовые агрегаты. Вместо ремня, была применена цепь, а также конструкторы решили проблему с коррозией головки, сменив прокладку.
Двигатель D-4D.
Рассмотрим основные технические характеристики моторов:
Двигатель | 2C-T | 3C-TE | 1CD-FTV |
Рабочий объем, см3 | 1975 | 2184 | 1995 |
Мощность, л.с. | 88/4000 | 94/4000 | 110-116/4000 |
Крутящий момент, Нм | 177/2200 | 206/2200 | 250/1800-3000 |
Степень сжатия | 23,0 | 22,6 | 18,6 |
Диаметр цилиндра, мм | 86 | 86 | 82,2 |
Ход поршня, мм | 85 | 94 | 94 |
Модификации
Кроме основных моторов, в процессе производства родилось несколько модификаций. Рассмотрим, какие они бывают и изменения:
- вариант этого же двигателя с меньшим объёмом — 2.494cc, называется 2KD-FTV;
- базовый вариант, рассматриваемый ниже и используемый на автомобиле RAV4 CLA20;
- вариант 1CD-FTV на Avensis отличается обычной турбиной, клапаном EGR с вакуумным приводом, стандартным генератором, обычным натяжителем ремня и несколько меньшей мощностью;
- вариант 1CD-FTV на Previa 30 главным образом отличается наличием балансирного механизма с шестерённым приводом.
Обслуживание
Обслуживание D-4D ДВС проводится характерно, как и для всех дизельных аппаратов. Межсервисный интервал составляет 12 000 км пробега, но большинство экспертов и автолюбителей сходятся к тому, что для сохранности и увеличения ресурса необходимо уменьшить эту цифру до 10 000 км.
При проведении технического обслуживания меняются расходные материалы и масло. К первому пункту относиться — фильтра грубой и тонкой очистки масла, а также топливные фильтры. В зависимости от условий эксплуатации рекомендуется также проверять воздушный фильтр, который спустя 15-20 км моет быть забитым.
Особое внимание при проведении технического обслуживания, особенно если оно проводится своими руками, стоит обратить на состояние форсунок, свечей накала, а также состояние топливного насоса высокого давления. Несвоевременный ремонт последнего может привести к более серьёзной поломке плунжерной пары, что повлечёт дополнительные капиталовложения.
Ремонт движка
Ремонтировать дизельный двигатель D-4D достаточно тяжело в домашних условиях. Так, можно провести мелкий ремонт, а вот более крупные поломки рекомендуется ремонтировать в условиях автосервиса. В домашних условиях можно провести ремонт топливного насоса, замены свечей накала, смены прокладки клапанной крышки.
Головка блока цилиндров D-4D.
Основной проблемой, с которой часто сталкиваются автолюбители, становится — троение дизельного силового агрегата. В данном случае, зачастую проблема может скрываться в засорённости форсунок или неисправности насоса высокого давления топлива. Обе детали, для ремонта требуют специального оборудования, а поэтому стоит обратиться в автосервис для устранения неисправности.
Чистка и диагностика форсунок проводится на специальном стенде, который позволят чётко определить неисправный элемент. Что касается ТНВД, то оно также требует специальных знаний и умений, которыми обладает далеко не каждый автолюбитель.
Зачастую, со строя выходят элементы системы охлаждения, которые достаточно просто сменить в домашних условиях. К ним относиться термостат и водяной насос.
Блок цилиндров D-4D.
Так, в связи с некачественными запасными частями термостат может довольно часто клинить, что приводит к перегреву двигателя или постоянной работе электровентилятора. Что касается водяного насоса, то выходит он со строя, — при образовании выработки на подшипниках.
Второй вариант — это образовании течи с под вала, который легко определить самостоятельно. Смена элемента проводится достаточно просто, необходимо демонтировать приводной ремень и выкрутить несколько болтов крепления.
Вывод
Двигатель D-4D — японский силовой агрегат от компании Toyota. Первое впечатление от движка — позитивное. Низкий расход топлива и высокие мощностные характеристики впечатляют. Но, на старых версиях мотора была проблема с коррозией. Ремонт и обслуживание рекомендуется проводить в автосервисе, поскольку процесс достаточно сложный.
Двигатель D4BH — характеристики, проблемы, модификации и надежность
Технические характеристики
Сегодня речь пойдет про на 2,5 литровый двигатель Хендай D4BH. Судьба этого силового агрегата началась еще в начале девяностых годов прошлого века. Главная особенность этих силовых агрегатов заключается в том, что они устанавливаются исключительно на коммерческую технику. Эту силовую установку можно найти также под капотом некоторых внедорожников и микроавтобусов. Это довольно тяговитый силовые агрегаты, но довольно шумные, что отталкивает от мировых производителей легковых автомобилей, особенно класса выше среднего.
Что касается конструкции, то этот двигатель практически на 100% является репликой популярного дизельного силового агрегата от Mitsubishi — 4D56T. В это семейство двигателей внутреннего сгорания также входят 2 2,5 литровых двигателя D4BH и D4BA.
Поговорим о технических характеристиках. Точный объем силового агрегата 2476 см кубических. Питается двигатель благодаря вихре камере. Максимальная мощность, которую может достигнуть этот двигатель внутреннего сгорания колеблется в диапазоне 80-90 лошадиных сил. И через раздаточную коробку на задний мост автомобиля и передает сам крутящий момент в диапазоне от 190 до 210 Ньютонов на метр. По конструкции блока цилиндров — это чугунный, рядный, четырехцилиндровый. Головка блока цилиндров, для уменьшения веса силовой установки выкатана из алюминия.
Диаметр цилиндра равен 91.1, а ход поршня, согласно технической документации, равен 95 мм. В камере сгорания нагнетается степень сжатия порядка 21 единицы. Определенными особенностями это двигатель внутреннего сгорания не обладает. Также не устанавливаются гидрокомпенсаторы, что требует постоянного контроля водителя за состоянием тепловых зазоров. На станцию технического обслуживания необходимо обращаться один раз в 25-30 1000 км. Приводом газораспределительного механизма выступает ременная передача. Так это двигатели технические морально соответствует началу девяностых годов прошлого века, на нём отсутствует фазорегулятор. Но взамен ему на предусмотренна турбина. В двигателе размещается максимум 6.5 литров масла марки 10W-30.
В зависимости от года выпуска, этот двигатель внутреннего сгорания соответствует экологическому классу евро 1/2 1/3. Примерный ресурс двигателя порядка 300000 км, но, как и в случае с многими двигателями внутреннего сгорания выпуска начала девяностых, этот ресурс умножается на 2, в зависимости от эксплуатации. Что касается расхода топлива, то мы за пример берём HyundaiGalloper. Это автомобиль 1995 года, с механической коробкой передач. Основным конкурентом и практической репликой является LandRoverDiscovery. И того, силовая установка показала по городу средний расход дизельного топлива в диапазоне 13.6 — 14 Л. По трассе расход топлива порядка 9.4 л на каждые 100 км пробега. Средние цифры в смешанном цикле равны 11. 2 л. Двигатель ставился на HyundaiGalloper, который выпускался с 1991 по 2003 год. Также на коммерческий версии автомобиля Hyundaih2 A1. Эти автомобили выпускались с 1997 по 2003 года включительно.
Украинский двигатель Д-436 – самое выгодное приобретение Китая: diana_mihailova — LiveJournal
D-436-148FM
6 ноября состоялось открытие 12-го авиасалона в Чжухае. В воздушном шоу в тот день впервые был показан испытательный образец истребителя с векторным управлением J-10В китайского производства. Он выполнил такие фигуры высшего пилотажа как кобра Пугачева, поворот на 180 градусов, падающий лист, что доказало успешное освоение Китаем технологий, связанных с двигателями на векторном управлении и его стремительное продвижение в сфере авиационных двигателей.
Заслуживают внимания также и двигатели зарубежного производства, представленные на выставке. В авиасалоне в очередной раз совместно приняли участие Пекинская компания, занимающаяся инвестициями в авиастроительной сфере ООО «Тянцзяо», Чунцинская компания по производству авиадвигателей, принадлежащая «Тянцзяо», а также знаменитая Украинская компания АО «Мотор Сич». В выставочном зале для них был отведен отдельный павильон номер 6, в котором были представлены четыре авиадвигателя, разработанные АО «Мотор Сич», в том числе: турбовентиляторные двигатели АИ-25ТЛК с малой степенью двухконтурности, вертолетные двигатели ТВ3-117ВМА-СБМ1В, турбовентиляторный двигатель Д-436-148ФМ, а также турбовинтовые двигатели МС-500В-C.
Необходимость сотрудничества с зарубежными компаниями для Китая заключается в том, что сфера авиационных двигателей весьма обширна. В последние годы Китаю удалось добиться в ней определенных успехов, однако, этого все же недостаточно, чтобы догнать уровень других стран. АО «Мотор Сич» — крупная компания в сфере производства авиадвигателей, унаследовавшая советские технологии, учитывая опыт, накопленный данной компанией, Китаю есть чему у нее поучиться.
© AP Photo, Andy Wong
Двигатель, разработанный украинским промышленным предприятием «Мотор Сич» на выставке Aviation Expo China в Пекине
Турбовентиляторный двигатель Д-436-148ФМ
Что касается четырех моделей авиадвигателей, представленных компанией «Мотор Сич», то, как многие могли заметить, двигатель АИ-322 подходит для установки в учебно-боевой самолет (AJT) L-15, а двигатель ТВ3-117ВМА-СБМ1В может использоваться в вертолетах Ми-8/17 и Ка-28/31, которые в больших количествах применяются в НОАК. Однако, по мнению автора статьи, самым значимым среди этих двигателей является ничем не примечательный с виду турбовентиляторный двигатель Д-436-148ФМ, используемый в гражданских самолетах.
В отличие от авиадвигателей, которые Китай выпускал до настоящего момента, у двигателя Д-436 трехкаскадный компрессор. Отличие двигателя с трехкаскадным компрессором от турбовентиляторного двигателя с двухкаскадным компрессором заключается не в том, что система вентиляторов в нем крепится непосредственно к ротору каскада низкого давления, а в том, что прибавляется еще один специальный ротор, соединенный с турбиной, привод которой и приводит вентилятор в действие.
Иными словами, в трехкаскадном двигателе установлены три соосных ротора: центральная турбина низкого давления, которая вращается на низкой скорости и приводит в движение вентилятор, снаружи установлена турбина высокого давления, которая вращается на большой скорости и приводит в движение компрессор высокого давления.
В отличие от турбовентиляторного двигателя с двухкаскадным компрессором, три ротора могут работать отдельно на оптимальной скорости, что позволяет сократить количество роторов, лопастей и регулируемых лопастей. Из-за уменьшения количества роторов, сокращается их длина, увеличивается твердость и снижается изнашиваемость. Все это эффективно сокращает потребление топлива, а, следовательно, повышает эксплуатационные характеристики данного двигателя.
Когда речь заходит о двигателе с трехкаскадным компрессором, многим на ум может прийти двигатели «Эр-би211» (RB211) и «Ролс-Ройс Трент» (Rolls-Royce Trent), разработанные в английской компании «Ролс-Ройс» (Rolls-Royce). Однако не одна только Англия успешно выпускала трехкаскадные турбовентиляторные двигатели, выпуском и применением этих двигателей занимался также СССР.
Турбовентиляторные трехвальные двигатели в СССР разрабатывали в трех конструкторских бюро. ПАО «Кузнецов» находится на территории современной России, его символом стал турбореактивный двигатель с форсажной камерой НК-321, применяемый в стратегическом бомбардировщике Ту-160. Второе место производства подобных двигателей находится в Украине, сейчас это часть АО «Мотор Сич», конструкторское бюро «Прогресс» им. Ивченко, где был разработан предшественник Д-436, двигатель Д-36.
В начале 70-х годов ЗМКБ им. Ивченко получило указание сконструировать силовую установку для находившегося в процессе разработки тяжелого транспортного самолета Ан-124. Проанализировав ситуацию, главный инженер бюро Владимир Алексеевич Лотарев заключил, что задачу удастся выполнить только при условии использовании трехвального двигателя.
Для того, чтобы овладеть технологией производства трехвального турбовентиляторного двигателя, Лотарев решил начать разработки с небольшого двигателя Д-36, максимальная тяга которого составляет 6500 килограммов. Данный двигатель успешно используется в самолетах Як-42, Ан-72, Ан-74 и других.
Овладев соответствующими технологиями, конструкторское бюро приступило к производству двигателя Д-18 на основе Д-36, обладавшего большей тягой. Благодаря этому у самолетов Ан-124, а в последствии Ан-225 появилась надежная двигательная система.
В начале 80-х ЗМКБ им. Ивченко начало работу над созданием Д-436 — нового варианта турбовентиляторного двигателя Д-36. Данный двигатель впервые прошел испытание в 1985 году и в 1987 году был утвержден окончательно. В Д-36 было многое усовершенствовано, был установлен новый компрессор, вентиляторная система и электронно-цифровая система управления двигателем.
В настоящее время, этот турбовентиляторный двигатель средней тяги пришел на смену Д-36 в таких самолетах как Як-42, Ан-72, Ан-74, а также широко используется в пассажирских самолетах Ту-134, Ту-334, Ан-148, и в самолете-амфибии Бе-200.
Какая польза Китаю от овладения этими технологиями?
Овладение китайской авиационной промышленностью технологиями, связанными с двигателем Д-436 может принести немало плюсов.
Во-первых, несмотря на выдающиеся характеристики трехвальных турбовентиляторных двигателей, с точки зрения структурной динамики можно отметить, что все три вала вращаются с высокой скоростью и мощностью, в отношении координации контроля необходимо сказать о вибрации, резонансе и критической скорости трех валов, что в совокупности приносит немало трудностей. Поэтому до настоящего времени эти технологии представляли собой вызов для авиационной промышленности, а также обозначали определенный уровень технологического развития. В США до настоящего времени не велись разработки двигателей такого типа, что доказывает сказанное выше.
Таким образом, если Китаю удастся овладеть технологией производства турбовентиляторного двигателя Д-436, можно считать, что вместе с этим Китай получит знания, касающиеся трехвальных двигателей, которые накапливались в советском союзе десятилетиями, что будет безусловным плюсом для отрасли строения авиационных двигателей.
Во-вторых, двигатель Д-436 представляет собой прекрасный образец турбовентиляторного двигателя со средней тягой и высокой степенью двухконтурности. Исходя из его характеристик, можно сказать, что он вполне способен заменить американский CF34-10A, произведенный компанией «Женерал Электрик» (General Electric), в китайских региональных пассажирских самолетах ARJ-21. Таким образом, ARJ-21 получит еще один надежный двигатель. Если случится так, что по той или иной причине в Китай прекратится поставка двигателей CF34-10A, или их нельзя будет больше использовать, например, при разработке военного образца, то лучшей альтернативы, чем Д-436 Китаю не найти.
© РИА Новости, Марина Лысцева | Перейти в фотобанк
В цеху ОАО «Мотор Сич» в Запорожье, Украина
Не будет лишним провести сравнение CF34-10A и Д-436. Очевидно, что Д-436 значительно превосходит своего конкурента по весу, расходу топлива и тяговооруженности.
В-третьих, в ходе разработки двигателя Д-436 компанией «Мотор Сич» применялись технологии, задействованные в других двигателях.
Как уже было сказано, предшественником Д-436 был двигатель Д-36, усиленная версия которого, а именно Д-18, использовалась в таких самолетах, как Ан-124 и Ан-225.
Поэтому если взять за основу Д-436 и провести те же изменения, которые сделали из Д-36 двигатель Д-18, то получится обновленная версия турбовентиляционного двигателя Д-18 с большой тягой. Для самолета Y-20 двух таких двигателей будет вполне достаточно. Этот двигатель может стать альтернативной силовой установкой для широкофюзеляжного пассажирского самолета CR929, совместно разрабатываемого Россией и Китаем.
Однако более важным является тот факт, что при создании Д-436 «Мотор Сич» воплотили ключевые конструкторские задумки, и, если взять за основу двигатель Д-436, получим турбовальный Д-136, применяемый в знаменитом тяжелом вертолете Ми-26 и используемый в военно-транспортном самолете Ан-70 винтовентиляторный Д-27. Таким образом, при освоении технологии производства Д-436, в целом Китай получает знания о четырех современных двигателях.
По словам представителя компании «Тянцзяо» на выставке, четыре представленных двигателя могут производиться в Китае. Есть надежда, что для сферы производства авиационных двигателей это станет такой же хорошей возможностью, как внедрение украинского газотурбинного двигателя ГТД 25000, что позволит восполнить пробелы в области производства трехвальных, тяжелых турбовальных и винтовентиляторных двигателей и способствовать бурному развитию данной отрасли.
Двигатель мопедный Д6 в масштабе 1:1
Разбирая в гараже залежи железок, наткнулся на ведро запчастей двигателя Д6. Детство повоспоминал да и забыл про мотор. Потом попадались на просторах всем известного сайта с моделями для печати различные моторы печатные. И тут вспомнил — есть же Д6. Погуглив в интернетах на тему 3D модели этого самого двигателя так ничего и не нашлось. Ну что ж, по размерам он не такой уж и большой, почему б и не сделать его модельку, а заодно и потренировать себя в Солиде.Немного времени на разборку и все подетально разложено. Штангенциркуль в руки и вперед переносить размеры в 3D.
Что б было от чего отталкиваться сделал пару фоточек на фоне сантиметровой сетки и по ним начал делать.
Ушло на все это дело около 5 вечеров + еще немного времени на “шлифовку” модели. Со сцеплением решил не заморачиваться, для печатной модельки это не критично — все идет напрямую.Прикупил необходимый крепеж и подшипники.
Половинки двигателя и цилиндр пришлось еще половинить что б максимально без поддержек печатать и вид не портить. И еще решил сделать вырез в цилиндре для наглядности. В цифре модель готова можно и печатать. Поделил все по цветам для наглядности: основная механика — красный, электрика — бронзовый, корпус и крышки — серый (алюминий как-никак). Получился вот такой аппарат. Уже после сборки подумал — а как крутить то? Решил сделать ручку-крутилку. А заодно подставку, свечку и карбюратор. И немножко анимации:Лучшие 12 бесплатных игровых движков для начинающих и экспертов
Изображение Кэмерон Митчелл Ресурсы3DИгровой дизайн По сценарию Джоша Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)С развитием инди-дизайна игр растет спрос на новые инструменты и игровые движки.
Преимущество использования игрового движка состоит в том, что решает множество универсальных проблем , применимых ко всем играм. Такие вещи, как ввод данных пользователем, физика, освещение, рендеринг и столкновения, все предварительно разработано, поэтому вы можете сосредоточиться на самой интересной части: создании игр.
Но существует так много бесплатных игровых движков, которые соревнуются за вашу творческую энергию. Как выбрать?
Прежде чем углубиться в этот список, я хотел бы сказать, что не существует «единого механизма, который бы управлял всеми ими».
У каждого двигателя есть свои сильные и слабые стороны.У каждого будут свои преимущества для определенных проектов. Кроме того, у каждого движка есть свой стиль и индивидуальный подход к пользователю.
Construct 2 нацелен на новичков и непрограммистов, в то время как Unreal Engine изначально создавался для шутеров от первого лица.
Поищите вокруг, попробуйте несколько, посмотрите, какие из них выделяются. Чем больше вы будете играть, тем больше узнаете о процессе разработки игры.
И не бойтесь сделать неправильный выбор! Каждый игровой движок научит полезным навыкам, имея множество общих функций.
1. Годо
Отъезд Годо
Движок Godot — это решение с открытым исходным кодом для настоящей кроссплатформенной разработки игр.
Это мой любимый движок для разработки 2D-игр, и он также хорошо работает с 3D. Релиз Godot 3.0 привел к серьезному обновлению 3D-функций, доведя его до скорости с другими современными игровыми движками, сохраняя при этом бесплатную цену.
Godot также предлагает специальный 2D-движок, который работает в пиксельных координатах и упрощает разработку 2D.
Благодаря множеству доступных языков, включая C ++, C # и GDScript (вариант Python), Godot легко программировать и легко изучать.
Лучшая часть движка Godot — это система сцен и узлов. Это упрощает организацию игр, ускоряет разработку и улучшает масштабируемость ваших проектов.
Благодаря мощным инструментам анимации и встроенному редактору сценариев создавать игры с Godot — одно удовольствие. Определенно стоит попробовать, особенно если вы увлекаетесь 2D-проектами.
2. Оружейная
Оружейная
Вот изящный игровой движок с открытым исходным кодом, который интегрируется с программным обеспечением для 3D-анимации Blender, одним из самых популярных вариантов для всех в сообществе 3D-разработчиков с открытым исходным кодом.
Blender — популярный выбор среди инди-разработчиков, поэтому Armory решает проблему перехода между программами при разработке игр.
Для начала вам доступно несколько демонстраций, в том числе игра с двумя палками и демонстрация персонажей от третьего лица.
Перед изучением Armory полезно ознакомиться с Blender и его исчерпывающим списком инструментов.
Но если вам нужен игровой движок, который популярен в мире с открытым исходным кодом, вам стоит присмотреться к Armory. К тому же, если вы никогда не изучали Blender, неплохо было бы это освоить!
3. Единство
Проверить Unity
Если вы ищете универсальный игровой движок, Unity — это то, что вам нужно.
Он может похвастаться доступным, но мощным набором инструментов, которые сделали Unity самым популярным игровым движком.
Благодаря мощному кроссплатформенному набору инструментов Unity использовалась для создания таких популярных игр, как Pokemon Go, Hearthstone и Rimworld.
Возможно, лучшая часть Unity — это огромное сообщество, которое обеспечивает нескончаемый запас новых активов и обучающих ресурсов. Если у вас есть время и преданность делу, чтобы посвятить себя изучению Unity, сообщество станет чрезвычайно ценным активом.
Используя готовые ресурсы и продвинутый движок рендеринга Unity, можно создать красивый прототип за несколько дней или недель.
Благодаря партнерству с Microsoft разработчики Unity также имеют возможность использовать Visual Studio в качестве редактора сценариев. Visual Studio предоставляет инструменты, которые предлагают значительные улучшения по сравнению с обычным интерфейсом Unity, и это полезно, если вы все равно обычно пишете код в MS Visual Studio.
Обратите внимание, что Unity — это , а не 100% бесплатный , если вы зарабатываете на игре деньги. Практиковаться и создавать свои собственные вещи совершенно бесплатно. Но загляните в их магазин, чтобы узнать цены, если вы действительно хотите опубликовать игру и заработать на ней реальные деньги.
4. Unreal Engine
Проверить Unreal
Unreal Engine 4 действительно является рок-звездой этого списка.
Unreal Engine, отвечающий за такие игры, как Fortnite, Player Unknown Battlegrounds и даже последний выбор для Kingdom Hearts 3, предлагает всего, что вам нужно для создания потрясающих высококачественных игр.
Чтобы создать настоящую игру класса ААА, вам, вероятно, понадобится большая команда. Но это не значит, что небольшая инди-студия не может заняться чем-то здесь и начать работать.
Графические возможностиUnreal конкурируют с CryEngine, но Unreal более отточен и удобен для пользователя.
Сценарии обрабатываются на C ++, поэтому вы можете получить некоторый опыт программирования. Но с помощью Blueprints, редактора сценариев на основе узлов, разработчики Unreal могут создавать поведение , не написав ни единой строчки кода .
Epic предоставляет множество руководств, чтобы помочь новичкам освоиться с движком. Unreal также предлагает кроссплатформенную поддержку и шаблоны для 2D и 3D игр.
Как и Unity, Unreal имеет собственный рынок ресурсов, где пользователи могут находить модели и инструменты для использования в своих проектах.
Несмотря на то, что в нем есть качественный контент, торговая площадка Unreal не так надежна, как магазин ресурсов Unity. Но не позволяйте этому отговаривать вас от попытки!
В конце концов, вы никогда не ошибетесь, попробовав Unreal и изучив эту платформу наизнанку. Его можно использовать практически в любой игре, поэтому то, что вы здесь узнаете, можно перенести практически на любой другой игровой движок.
5. CryEngine
Проверить CryEngine
CryEngine — это мощный движок для 3D-игр, предназначенный для создания современной графики для консоли или ПК.
Благодаря надежной поддержке VR и продвинутым визуальным эффектам CryEngine привлекает разработчиков, стремящихся создавать фотореалистичные игры или игры следующего поколения на такой платформе, как Steam.
Вообще говоря, этот игровой движок нацелен на контент AAA-качества с очень подробными и суперреалистичными персонажами.Как и Unity и Unreal 4, CryEngine предлагает набор инструментов, упрощающих разработку игр.
Это определенно стоит изучить, если вы серьезно относитесь к высокоуровневому игровому дизайну.
С помощью редактора уровней и инструментов дизайна CryEngine эффективное редактирование уровней возможно даже с небольшим набором навыков. Разработка полноценной рабочей игры от начала до конца может быть довольно быстрой, если вы действительно изучите движок.
К сожалению, CryEngine имеет репутацию трудного в использовании и более трудного для изучения, чем большинство движков.Новичкам, вероятно, следует начать с чего-нибудь еще, чтобы хотя бы познакомиться с тем, как работает игровой движок.
Также стоит отметить, что этот движок можно использовать совершенно бесплатно, но при публикации коммерческой игры необходимо учитывать роялти. Посетите страницу регистрации для получения дополнительной информации.
6. Defold
Проверить Defold
Ищете движок для 2D-игр? Well Defold объединяет все необходимое для разработки в один инструмент.
Он позиционируется как лучший способ создавать игры для веб-дизайнеров и дизайнеров мобильных устройств.И со встроенными функциями контроля версий и управления командой они могут быть правы.
Делая акцент на разработке 2D-игр, Defold может предоставить оптимизированный пакет с инструментами, специально предназначенными для 2D-мира.
Начать работу легко с помощью множества подробных руководств, представленных в редакторе сразу после установки. Выполнение может занять несколько часов, но вы узнаете все основы создания платформеров с нуля, создания эффектов параллакса для фона или чего угодно!
Defold использует язык программирования Lua для написания сценариев поведения.Кроме того, он бесплатный и с открытым исходным кодом, чтобы обеспечить легкую и бесплатную разработку.
7. Моногейра
Отъезд Monogame
So Monogame — это фреймворк с открытым исходным кодом, созданный специально для создания кроссплатформенных игр.
Поклонники популярной Stardew Valley будут рады узнать, что она была разработана с использованием Monogame.
Те, кто знаком с C # или имеет опыт работы в среде Microsoft .NET, будут чувствовать себя в Monogame как дома.
В отличие от других движков в этом списке, Monogame не предоставляет достаточно инструментов и функций, чтобы сделать его пригодным для использования некодерами. Это действительно рай для разработчиков, поэтому, если вы ненавидите терминал или командную строку, вам нужно поискать в другом месте.
Разработчики, использующие Monogame, должны будут кодировать свои собственные столкновения и физику или использовать библиотеки, чтобы помочь с этим.
Но Monogame по-прежнему пользуется популярностью среди тех, кто знает, как ее использовать. И активное сообщество готово помочь новичкам начать работу.
8. Корона
Отъезд Corona
Я упоминал Lua ранее, и вы часто увидите, что язык Corona, 2D-движок, созданный для быстрого прототипирования и кросс-платформенного развертывания.
Дружелюбный для новичков и интересный для изучения, Corona совершенно бесплатно без скрытых лицензионных отчислений . Это очень важно, учитывая, что многие игровые движки требуют оплаты коммерческих продуктов.
Если вы хотите учиться, но не знаете, с чего начать, обратитесь за помощью к сообществу Corona, насчитывающему более полумиллиона разработчиков.У них также есть небольшой, но полезный субреддит, который вы можете просмотреть.
Во многих отношениях Corona — это больше, чем игровой движок.
Он объединяет в себе рынок пользователей, издательскую службу и игровой движок в одном лице.
Идея в том, что разработчики могут больше сосредоточиться на создании игр, а не на хлопотах по продвижению и продаже своей работы.
Ориентированный на новичков и разработчиков мобильных приложений, Corona предлагает более линейный и легкий в освоении процесс, чем то, что требовалось бы в более крупной среде IDE.
Тем, кто ищет путь наименьшего сопротивления, обязательно стоит обратить внимание на Corona, по крайней мере, если вы новичок в игровом дизайне.
9. Phaser
Выезд Phaser
Phaser в значительной степени основан на Flixel, бесплатной библиотеке флеш-игр.
Этот движок позволяет разрабатывать игры HTML5 для настольных и мобильных устройств прямо из браузера. Поскольку Phaser прост в освоении и управляет большим сообществом, это хорошее решение для людей, изучающих разработку 2D-игр.
Разработчики с опытом веб-разработки и Flash (теперь Adobe Animate) оценят Phaser больше всего. Хотя он нацелен на новичков и прост в освоении, многие функции Phaser заблокированы за платный доступ.
Те, у кого нет средств для разблокировки дополнительных функций, будут вынуждены использовать довольно ограниченное бесплатное решение.
Но лицензия бесплатная. Игры, которые вы разрабатываете с помощью Phaser, вы можете выпускать и продавать. Кроме того, на веб-сайте Phaser есть обширный список руководств и примеров кодирования, охватывающих все, что вам понадобится для быстрого изучения разработки игр.
10. GameSalad
Проверить GameSalad
Если вы новичок в игровом дизайне и ищете простой способ обучения, вам стоит взглянуть на GameSalad.
Это игровой движок, использующий create в качестве метода обучения. Для разработчиков GameSalad предлагает невероятно простой способ создавать и публиковать игры.
Абсолютные новички будут удивлены тем, насколько легко создавать модели поведения с помощью функции сценариев перетаскивания.Для создания игр здесь не требуется никаких предварительных знаний в области программирования (хотя обучение программированию удобно!)
Тот факт, что GameSalad используется в образовательной среде K-12 для обучения навыкам программирования, свидетельствует о способности программы сделать обучение приятным процессом .
Тем не менее, вы не сможете достичь желаемого уровня детализации для законченной игры. Но это не значит, что здесь нельзя создавать интересные проекты.
Если вы что-то создадите, GameSalad может экспортировать вашу игру для ПК, мобильных устройств, Интернета и некоторых других платформ.Все совершенно бесплатно.
11. GameMaker
Ознакомьтесь с GameMaker
GameMaker — очень популярный игровой движок, отвечающий за такие игры, как Hyper Light Drifter, Orphan и Hotline Miami. Он работает как 2D-движок, но способен создавать контент AAA.
GameMaker разработан, чтобы быть простым для новичков, но достаточно мощным, чтобы удовлетворить потребности большой студии.
Благодаря динамическому физическому движку и настраиваемому языку сценариев GameMaker является хорошим выбором как для любителей, так и для профессионалов.
С GameMaker вы получите беспрепятственный доступ к специализированному 2D физическому движку, а также возможность сетевой игры, кроссплатформенного развертывания и потрясающих визуальных эффектов с использованием шейдеров. Кроме того, есть еще много всего, что можно было бы перечислить, но вам действительно нужно испытать это на себе.
Если вы ищете 2D-движок, простой в использовании, но ничем не ограниченный, GameMaker — отличный выбор.
12. Amazon Lumberyard
Проверить лесной склад
Возможно, вы удивитесь, узнав, что Amazon тоже погружается в игровое пространство.
Lumberyard — это бесплатный игровой движок, предназначенный для прямой интеграции с Twitch. Цель Amazon Lumberyard — создавать игры, которые так же интересно смотреть, как и играть, поэтому ключевыми пунктами внимания являются качественная графика и выдающаяся производительность.
Если вы знакомы с игровым дизайном, то, вероятно, вам понравится то, что вы здесь увидите. Он обеспечивает многофункциональный опыт, который включает облачную интеграцию, встроенное многопользовательское развертывание с онлайн-инструментами и поддержку с поддержкой модов.
Plus Lumberyard предоставляет доступ к исходному коду C ++, поэтому разработчики имеют полный контроль над своими играми.
Небольшие инди-студии или разработчики игр-одиночек могут держать все под одной крышей.
С Amazon, предоставляющим пропускную способность и облако, вы можете сосредоточиться на создании красивой среды и привлекательных персонажей с увлекательными сюжетными линиями.
Технические художники найдут в своем распоряжении набор инструментов, включая физические шейдеры, динамическое глобальное освещение, эффекты частиц и объемный туман.
Это большой двигатель, но его стоит изучить, если у вас есть интерес.Взгляните на их начальную страницу для получения дополнительной информации.
Автор: Джош Петти
Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гейминга, неогео и концептуального искусства. Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании.Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.
.
23 Рекомендуемые движки для 3D-игр (обновлено)
Обновление № 3 (28 июля 2016 г.) : этот пост был полностью обновлен с добавлением 7 новых, дополнительных игровых движков, обновленных ссылок и устаревшей информации.
Обновление №2 (27 апреля 2015 г.) : В этот пост добавлен один новый дополнительный игровой движок, обновлены ссылки и устаревшая информация.
Обновление № 1 (12 декабря 2012 г.) : Первоначально опубликовано и содержит список из 15 игровых движков.
Если вы когда-либо хотели развить свои навыки в разработке игр и игровом дизайне, вам нужно будет начать исследовать мир игровых движков. Игровые движки предоставят вам основу, которую разработчики игр используют для создания игр.
Обязательно ознакомьтесь со всеми руководствами этой серии, перечисленными ниже:
Редакторы уровней / игровые движки Серия:
15 Рекомендуемых редакторов дизайна уровней
23 Рекомендуемые и доступные движки для 3D-игр
Какой редактор уровней и игровой движок следует использовать — (Как выбрать)
Что такое игровой движок?
«Основные функциональные возможности, обычно предоставляемые игровым движком, включают в себя механизм рендеринга (« рендерер ») для 2D или 3D графики, физический движок или обнаружение столкновений (и реакцию на столкновения), звук, сценарии, анимацию, искусственный интеллект, сети, потоковая передача, управление памятью, потоковая передача, поддержка локализации и граф сцены.Процесс разработки игр часто экономится, в значительной степени, за счет повторного использования / адаптации одного и того же игрового движка для создания различных игр или для упрощения «переноса» игр на несколько платформ ». — (wikipedia.org/Game Engine )
Несколько примеров игр и игровых движков, использованных для их создания:
Игр: Dota 2, серия Half Life 2, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive, Left4Dead, Left4Dead 2, Portal 1 и 2
Игровой движок: Source Engine
Игра: Hitman Absolution
Игровой движок: Glacier 2
Игра: Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, Need for Speed: The Run
Игровой движок: FrostBite
Игр: Mass Effect Series, Dishonored, Bioshock Infinite, Batman: Arkham Asylum and City и сотни других игр
Игровой движок: Unreal Engine
Игра: Crysis 2 и 3
Игровой движок: CryEngine
Не каждый игровой движок доступен для загрузки без предварительной оплаты лицензии.Однако есть много доступных, бесплатных, некоммерческих версий с открытым исходным кодом, с которыми вы можете работать и скачать прямо сейчас.
В этом сообщении блога я предоставлю вам варианты и ссылки на движки 3D-игр, их функции и страницу загрузки, чтобы вы могли принять лучшее решение о том, какой из них подходит именно вам.
Критерии, используемые для включения движка 3D-игры в этот список:
- Доступно для загрузки
- Доступный, бесплатный (легкий доступ) или открытый исходный код
- Сам использовал и рекомендую
Итак, для тех, кто хочет немного продвинуться в разработке игр, изучить новые технологии, чтобы продемонстрировать свою игровую среду, или просто интересуется технологиями игрового движка; вот 22 предложения по игровым движкам, которые вы можете получить прямо сейчас.
3D для 2D
Следующий список относится к движкам 3D-игр. Любой движок 3D-игр можно использовать для создания 2D-игр. Хотя использование трехмерного игрового движка для создания двухмерной игры часто бывает чрезмерным. Если вы ищете рекомендуемые движки для 2D-игр, см. Этот пост (Скоро появится)
Обзорный список: рекомендуемые движки для 3D-игр
Вот полный список игровых движков в этой статье:
- Unreal Engine 4
- Unreal Engine 3 (UDK)
- CryEngine V
- Unity 3D
- Source Engine / Source SDK
- Источник 2
- Лидверкс
- Крутящий момент3D
- Neoaxis
- Двигатель Tomstone (C4Engine)
- Шайв 3D
- Панда 3D
- Двигатель Esenthel
- iDTech 4
- Лесной склад
- Гуру игры
- Игровой движок jMonkey
- Герой Двигатель
- Игровая студия
- Серьезный двигатель
- Блендер
- Irrlicht Двигатель
- Огре3D
Начнем…
Unreal Engine 4
UnrealEngine.com
Компания : Epic Games
Платформы : Windows, Mac OSX, iOS, Android, VR (включая, помимо прочего, SteamVR / HTC Vive, Morpheus, Oculus Rift и Gear VR), Linux, SteamOS, HTML5, PS4, Xbox One
Unreal Engine 4 — это полный набор инструментов для разработки игр. От мобильных 2D-игр до консолей и VR, UE4 предоставляет вам все необходимое для запуска, создания и выпуска игры.
Epic регулярно выпускает новые версии, которые включают обновления, улучшенные функции, вклад сообщества и исправления ошибок.
После отправки игры или приложения вы платите Epic 5% от валового дохода после первых 3000 долларов США за продукт за календарный квартал. См. Этот FAQ для получения дополнительной информации.
Примечание от WoLD : Я использую и рекомендую UE4 в качестве предпочтительного игрового движка. См. Список руководств по Unreal Engine 4 здесь.
Характеристики : unrealengine.com/unreal-engine-4
Скачать : unrealengine.com / what-is-unreal-engine-4
Tutorial : Следуйте этому руководству о том, как загрузить и установить UE4
Unreal Engine 3
UnrealEngine.com/products/udk
Компания : Epic Games
Платформы : Windows, iOS, Mac OSX
Unreal Engine 3 — это полный набор инструментов для создания ваших собственных игр. Хотя есть более новая версия Unreal Engine 4. Он по-прежнему очень универсален и использовался для создания многих игр Triple A, таких как: Batman: Arkham City, Gears of War Series, Borderlands Series.Полный список игр, в которых использовался Unreal Engine 3, можно найти здесь.
UDK больше не обновляется и не поддерживается, но это был один из моих любимых движков до выхода Unreal Engine 4.
Есть много руководств по UDK, и вы все еще можете получить в свои руки игровой движок. Хотя весьма вероятно, что вы выберете более новый движок Unreal Engine 4.
Документация: udn.epicgames.com/Three/WebHome.html
FAQ: Часто задаваемые вопросы
Загрузить: unrealengine.ru / предыдущие версии
CryEngine V
CryEngine.com
Компания : Crytek
Платформы : Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Oculus Rift, HTC Vive, VR с открытым исходным кодом и PlayStation VR
Crytek полностью обновила CryEngine в 2016 году.
Первоначально он назывался CryEngine 3 SDK, а теперь — CryEngine V.
Cryengine V теперь доступен как услуга «плати сколько хочешь», позволяя пользователю устанавливать свою цену.Если вам нравится сервис CryEngine, вы можете внести свой вклад в его постоянное развитие. Это довольно удивительная сделка.
ФункцииCryEngine включают полный исходный код движка, полную коммерциализацию, 100% бесплатность, доступ ко всем поддерживаемым платформам и готовность к разработке VR.
CryEngine использовался в таких играх, как Crysis 2, Crysis 3, Evolve, Sniper: Ghost Warrior 2 и 3 и Homefront: The Revolution.
CryEngine, как и Unreal Engine 4, представляет собой полный набор инструментов для разработки игр.Его движок некоторое время использовался в качестве эталона для визуальной графики, и он продолжает раздвигать границы того, на что способны игры.
Загрузить: cryengine.com/get-cryengine
Характеристики: cryengine.com/features
Unity3D
Unity3d.com
Компания : Unity Technologies
Платформы : Windows, Mac OSX, Linus, Android, BlackBerry, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Unity Web Player, Wii, Wii U, Windows Phone 8 , Xbox 360 и Xbox One
Unity3D был очень популярен среди разработчиков.Полный игровой движок, содержащий все необходимое для создания трехмерных или двухмерных игр с поддержкой мультиплатформенности прямо из коробки. Отличный игровой движок, чтобы начать его использовать. Unity имеет бесплатную инди-версию, а также коммерческую лицензионную версию.
Характеристики: unity3d.com/unity/editor
Загрузить: unity3d.com/get-unity
Source Engine / Source SDK
ValveSoftware.com
Компания : Valve Corporation
Платформы : Windows
Source Engine широко используется в сообществе разработчиков модов с сотнями, если не тысячами доступных модов.Source Engine немного устарел, но все еще очень мощный. Он использовался для создания таких игр, как серия Half Life 2, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive, Left4Dead, Left4Dead 2, Portal 1 и 2.
За каждой игрой стоит огромное сообщество, и постоянно выпускается новый контент. Мне нравится использовать Source Engine из-за его игр. Вы можете заполучить движок, загрузив любую из выпущенных Valve игр в Steam.
В конце концов Source получит обновление для Source 2 с неподтвержденными и возможными выпусками Half-Life 3 и Left4Dead 3.
Я не могу дождаться того дня, когда это произойдет.
Функции: developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Engine_Features
Загрузить: См. Это руководство о том, как загрузить Source SDK для конкретной игры
Источник 2
ValveSoftware.com
Компания : Valve Corporation
Платформы : Н / Д
Source Engine 2 выйдет в ближайшее время.
Пока нет информации о сроках, но он будет доступен для общественности, как и исходный код.Valve Software всегда была очень дружелюбной к инди-разработчикам игр и дизайну уровней.
Я не ожидаю меньшего от Valve с Source 2.
Характеристики: НЕТ
Загрузить: НЕТ
Лидверкс
LeadWerks.com
Компания : Leadwerks
Платформы : Windows, Linux, SteamOS
Leadwerks — это OpenGL, трехмерный игровой движок. Он имеет систему отложенного освещения, Screen Space Ambient Occlusion, которая имитирует глобальное освещение в реальном времени, расширенные шейдеры, поддержку огромных ландшафтов, новую систему растительности, встроенные инструменты дизайна уровней, встроенный редактор сценариев LUA и многое другое.
Игровой движокLeadwerks доступен в Steam, и вы можете опробовать демоверсию перед покупкой.
Характеристики: leadwerks.com/werkspace/page/features?shownav=0
Загрузить: store.steampowered.com/app/251810
Демо : leadwerks.com/werkspace/page/demo
Torque3D
GarageGames.com
Компания : Garage Games
Платформы : Windows, Mac OSX, Linux
Torque 3D — это игровой движок с открытым исходным кодом, который некоторое время был любимцем независимых разработчиков.Первоначально игровой движок был разработан для шутера FPS 2001 года, Tribes 2.
Некоторые функции включают редактор мира, поддержку Collada, попиксельное динамическое освещение, отображение нормального и параллаксного окклюзии, отражения, систему неба, PhysX, публикацию на нескольких платформах и доступ к исходному коду.
Вот документация по началу работы с Torque 3D.
Характеристики: garagegames.com/products/torque-3d/overview
Загрузить: garagegames.com / products / Torque-3d / (загрузить двоичный файл для исполняемого файла или Source для исходного кода)
Neoaxis
Neoaxis.com
Компания : NeoAxis Group Ltd.
Платформы : Windows, Mac OSX
Neoaxis обладает всеми функциями современного движка, такими как расширенная поддержка материалов и затенения, тени в реальном времени, встроенный Nvidia PhysX, рендеринг текущего / следующего поколения, полный набор экранных эффектов, встроенная поддержка сети и компоненты поиска пути .Он поставляется с полным пакетом SDK конвейера, включая редактор ресурсов и карт, ресурсы импорта для Maya и 3dsMax.
NeoAxis 3D Engine — это бесплатный продукт. SDK включает в себя все возможности движка. Есть две платные лицензии, открывающие доступ к исходным кодам движка.
Характеристики: neoaxis.com/neoaxis/features
Загрузить: neoaxis.com/neoaxis/downloads
Двигатель Tombstone (ранее известный как C4Engine)
TombStoneEngine.com
Компания : Terathon Software
Платформы : PlayStation 4, Windows, Mac OSX, Linux, iOS
Двигатель Tombstone является преемником двигателя C4.
Основные функции включают динамическое освещение и тени для всей сцены. Редактор World Editor работает как плагин движка и использует собственную систему пользовательского интерфейса движка. Большое количество встроенных функций затенения (наложение рельефа / нормали, наложение текстуры рельефа параллакса, наложение теней на рельефе горизонта, отражение и преломление и многое другое).Воксельный ландшафт основан на воксельных картах, которые можно редактировать в реальном времени. А также стандартные функции, такие как редактор сценариев, специальные эффекты, менеджер мира, граф сцены, физика и инструменты для создания художественного конвейера.
Характеристики: tombstoneengine.com
Загрузить: tombstoneengine.com
Шива3D
ShivaEngine.com
Компания : ShiVa Technologies SAS
Платформы : Windows, Mac OSX, Linux, Android, Blackberry, iOS, PlayStation 4, PlayStation3, Xbox 360, Xbox One, Vita, Wii, Windows Phone, веб-браузеры
Shiva3D — это трехмерный игровой движок, разработанный для веб-игр, консольных и мобильных игр и приложений.Движок может работать в режимах OpenGL, DirecX и программного обеспечения. Некоторые функции включают Nvidia PhysX, составное динамическое тело, точечные световые тени, пиксель для каждой вершины и отображение света. Shiva3D имеет бесплатную веб-версию движка с возможностью публикации ваших игр в Интернете, а также полные лицензии.
Shiva3D 2.0 находится в стадии разработки, версия 1.9 все еще доступна для загрузки.
Характеристики: shivaengine.com
Загрузить: shivaengine.com
Panda3D
Panda3d.org
Компания : Walt Disney Imagineering, Университет Карнеги-Меллона
Платформы : Windows, Mac OSX, Linux, FreeBSD
Panda3D — это игровой движок с открытым исходным кодом и движок 3D-рендеринга с использованием Python и C ++. Некоторые функции включают физику, эффекты частиц, создание графического интерфейса, AI, OpenGL / DirectX, рендеринг в текстуру и расширенные шейдеры (нормали, блеск, карты свечения, HDR, затенение cel).
Функции: panda3d.org/manual/index.php/Features
Загрузить: panda3d.org / download.php
Двигатель Esenthel
Esenthel.com
Компания : Esenthel / Grzegorz Slazinski
Платформы : Windows, Windows Phone, Xbox, Mac OS, iOS, Android, Linux, Интернет
Esenthel Engine — это игровой движок нового поколения.
Включает совместный редактор. Редактор кода, который интегрирован с редактором движка и автоматически выполняет компиляцию для всех платформ. Продвинутая графика и физика с широким спектром поддержки устройств.Он основан на Nvidia PhysX и позволяет проводить сложные физические симуляции с тысячами динамических объектов на сцене в реальном времени. Поддерживает множество графических эффектов, таких как Bloom, динамические тени в реальном времени, Ambient Occlusion, Motion Blur, Depth of Field, Glow, Sun Rays, Fog, Cel Shading, Normal Mapping, Parallax Mapping, Relief Mapping, Tessellation, FXAA / MLAA / SMAA Anti-Aliasing и многое другое!
Вы также можете попробовать и купить Esenthel Engine в Steam.
Характеристики: есентел.ru /? id = список_компонентов
Загрузить: esenthel.com/?id=store или store.steampowered.com/app/366530
idTech5
Wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4
Компания : idSoftware
Платформы : Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
idTech5 — игровой движок, на котором работают такие игры, как Doom 3, Quake 4, Prey и Brink. Он также известен как Doom 3 Engine.
Джон Кармак выпустил исходный код idTech 4 в конце 2011 года как открытый код.
Некоторые особенности idTech5 включают попиксельное освещение, унифицированное освещение и затенение, объемы теней и мегатекстуру.
Функции: http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4#Features
Загрузить: moddb.com или github.com
Лесной склад
Amazon.com/lumberyard/
Компания : Amazon
Платформы : Windows, Xbox One, PlayStation, (iOS, Android, Mac, Linux — скоро)
Lumberyard — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок, разработанный Amazon и основанный на архитектуре CryEngine.Он интегрирован с Amazon Web Services, что позволяет создавать и размещать игры на серверах Amazon.
Некоторые функции включают исходный код C ++, инструменты персонажей, инструменты ландшафта, надежную сеть, звуковой движок Audiokinetic, редактор игрового процесса в реальном времени, мощную технологию рендеринга и инструменты разработки для создания фотореалистичных трехмерных сред. Эффекты в реальном времени, включая физические шейдеры, динамическое глобальное освещение, редактор эффектов частиц, инструменты растительности, динамические каустики воды в реальном времени, объемный туман и такие кинематографические функции, как цветокоррекция, размытие в движении, глубина резкости, блики объектива HDR , и больше.
Характеристики: aws.amazon.com/lumberyard/details/
Загрузить: aws.amazon.com/lumberyard/downloads/
Game Guru
Game-Guru.com
Компания : Создатели игр
Платформы : Windows
Game Guru определяет себя как создатель игр, позволяющий создавать свои собственные миры с помощью простых в использовании инструментов. Заполните миры персонажами, оружием, боеприпасами и другими игровыми предметами, и, нажав одну кнопку, ваша игра будет создана и готова к игре.С Game Guru вы можете создать многопользовательскую игру за несколько минут, включая хостинг и публикацию вашей игры в сети через многопользовательский режим Steam.
GameGuru содержит более 10 демоверсий игр, на которых можно играть и учиться. Они покажут вам, что и как можно создавать.
Game Guru позволяет вам сосредоточиться на разработке игр, не беспокоясь о внутренней части игрового движка.
Некоторые функции включают простоту использования, стиль перетаскивания, инструменты ландшафта, систему растительности, механизм рендеринга, каскадное отображение теней, систему отсечения окклюзии, карты неба, запеченные тени, физику, настройку игрового персонажа и оружия, AI, готовое к использованию оружие и предметы, мультиплеер в Steam, сохранение автономных одиночных игр в виде исполняемых файлов и многое другое.
Характеристики: game-guru.com/features
Загрузить: store.steampowered.com/app/266310/
Игровой движок jMonkey
JmonkeyEngine.org
Компания : Основная группа jME
Платформы : Windows, OSX, Linux, Android, iOS, Oculus Rift
jMonkeyEngine — это трехмерный игровой движок на основе Java, который широко использует шейдерную технологию с LWJGL в качестве средства визуализации по умолчанию. Это игровой движок с открытым исходным кодом под новой лицензией BSD.jMonkeyEngine — это не просто визуальный конструктор RPG или моддер FPS. Это полноценный игровой движок, требующие знания программирования Java, и он может стать отличной отправной точкой для любого разработчика 3D-игр.
Лицензия BSD означает, что вы можете делать с кодом все, что захотите.
Некоторые функции включают обычные способы имитации света свечей, солнечного света, фонарей, глобального освещения, PSSM и теней SSAO. Система материалов полностью основана на шейдерах. Широкий спектр специальных эффектов за счет использования фильтров постпроцессора и излучателей частиц с возможностью имитации воды, тумана, светорассеяния, взрыва и многого другого.
Характеристики: jmonkeyengine.org
Загрузить: jmonkeyengine.org/downloads/
Герой Двигатель
HeroEngine.com
Компания : Idea Fabrik Plc
Платформы : Windows
HeroEngine — это трехмерный игровой движок и серверная технология, первоначально разработанные для игр в стиле MMO. Возможно, вы уже сталкивались с движком героя в Star Wars: The Old Republic. Это полноценная платформа для разработки онлайн-игр.
Хотя не думайте о HeroEngine как о движке MMO-RPG. Он может создавать самые разные онлайн-игры, от стратегических игр до шутеров от первого лица.
Он органично интегрирует всю клиентскую и серверную архитектуру, необходимую для работы онлайн-игры, непосредственно в процессе разработки. Игровые студии, такие как EA, Bioware и ZeniMax Online, использовали HeroEngine.
HeroEngine содержит все инструменты, которые вы ожидаете от современного игрового движка, такие как построение мира, сценарии, 3D-рендеринг и физика.Но для всех полных функций перейдите по ссылке ниже.
Характеристики: heroengine.com/herocloud/tech-features/
Загрузить: heroengine.com/heroengine/licensing-options/
Игровая студия
3DGameStudio.com
Компания : Conitec Datasystems
Платформы : Windows
GameStudio — это система разработки интерактивных 2D и 3D приложений. К ним относятся мультимедийные инструменты, видеоигры и симуляторы
Он предлагает 3 уровня доступа в одном пакете: начальный, продвинутый и профессиональный.
Некоторые функции включают механизм рендеринга Adaptive Binary Tree, который позволяет создавать бесшовные пейзажи внутри и снаружи помещений и до 200 000 объектов на сцену. BSP, статическое и динамическое освещение и отображение теней, декали, трафареты, бесшовное средство визуализации ландшафта LOD, области тумана, порталы камер, отражения, зеркала, детальные текстуры, сжатие текстур, эффекты частиц, физика и столкновения, 2d движок, звуковой движок, сеть и игровой движок и многое другое.
Обратите внимание, что GameStudio не следует путать с Game Maker: Studio от YoYo Games.
Функции: conitec.net/english/gstudio/3dgs7.php
Загрузить: conitec.net/english/gstudio/download.php
Серьезный двигатель
Croteam.com/technology/
Компания : Croteam
Платформы : Windows, Xbox, Linux, Mac OSX
Serious Engine — это оригинальный игровой движок 2001 года, который использовался для создания классических игр Serious Sam, таких как Serious Sam: The First Encounter, Serious Sam: The Second Encounter и Serious Sam Xbox.
Croteam выпустила версию Serious Engine с открытым исходным кодом.
Он имеет возможность визуализировать очень большие расстояния, большие открытые миры с большим количеством врагов, отображаемых на экране одновременно, а также реалистичные тени и световые эффекты. Он также поддерживает высококачественные модели местности, порталы, солнцезащитные очки, предварительный просмотр уровня в реальном времени, туман, дымку, тени в реальном времени и многое другое.
С версией с открытым исходным кодом вы получаете Serious Engine 1.10, инструменты графического интерфейса, компилятор классов, файлы для запуска выделенного сервера, встроенный разработчик моделей, исполняемый файл игры и средство экспорта 3D-моделей LightWave.
Примечание. Сейчас Serious Engine находится в четвертой версии, Serious Engine 4, и используется для создания игры «Принцип Талоса».
Особенности: croteam.com/technology/
Загрузить: github.com/Croteam-official/Serious-Engine
Блендер
Blender.org
Компания : Blender Foundation
Платформы : Windows, Mac OSX, Linux
Blender — это бесплатный пакет для создания 3D-контента с открытым исходным кодом.Он включает в себя инструменты для анимации, композитинга, 3D-моделирования, УФ-развертки, текстурирования, оснастки и скиннинга, жидкости и дыма, системы частиц, физики и рендеринга.
Он в основном известен для моделирования и анимации, но также содержит игровой движок.
Игровой движокBlender имеет графический редактор логики для определения интерактивного поведения без программирования, обнаружения столкновений, моделирования динамики, поддержки динамики транспортного средства, всех режимов освещения OpenGL, включая прозрачность, скриптов Python, нескольких материалов, режимов смешивания мультитекстур и текстур, попиксельного освещения , динамическое освещение, режимы отображения, смешивание текстур вершинных красок GLSL, затенение мультяшек, анимированные материалы, поддержка карт нормалей и параллакса и многое другое.
Особенности: blender.org/features/
Загрузить: blender.org/download/
Irrlicht Engine
Irrlicht.sourceforge.net
Компания : Николаус Гебхардт и др.
Платформы : Windows, Linux, Mac OS X, Windows CE
Irrlicht Engine — это движок 3D-рендеринга в реальном времени с открытым исходным кодом, использующий Direct3D и OpenGL.
Irrlicht — это не игровой движок, а движок 3D-рендеринга.Это позволяет разработчикам игр использовать фреймворк рендеринга для 3D-графики в своем собственном движке.
Irrlicht включает в себя 3D-рендеринг в реальном времени с использованием Direct3D и OpenGL, поддержку вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров, бесшовное микширование внутри и вне помещений, систему анимации персонажей со скелетной и морфинговой целевой анимацией, динамические тени, систему частиц, обнаружение столкновений, отображение света, прямой импорт распространенных форматов файлов трехмерных сеток, не зависящий от платформы. Дополнительные функции можно найти по ссылке ниже.
Характеристики: irrlicht.sourceforge.net/?page_id=45
Загрузить: irrlicht.sourceforge.net/?page_id=10
Огре3Д
Ogre3d.org
Компания : Команда OGRE
Платформы : Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, Windows Phone, поддержка WinRT
Ogre3D — это движок рендеринга с открытым исходным кодом. Как и Irrlicht, это не игровой движок, а движок 3D-рендеринга. Это позволяет разработчикам игр использовать фреймворк рендеринга для 3D-графики в своем собственном движке.
ФункцииOgre3D включают Direct3D 9 и 11, OpenGL, материалы и шейдеры, объектно-ориентированный дизайн, мультиплатформенность с поддержкой OpenGL и Direct3D, диспетчер пейзажных сцен, движок анимации и экспортеры контента для большинства программ для 3D-моделирования и многое другое.
Характеристики: ogre3d.org/about/features
Загрузить: ogre3d.org/download/sdk
Ресурсы
Полный список различных игровых движков можно найти по следующим ссылкам:
Википедия.org / wiki / List_of_game_engines
Moddb.com/engines/top
Devmaster.net/devdb/engines
Какие другие игровые движки, по вашему мнению, следовало включить? Дайте мне знать на WoLD Facebook или Twitter
Читать дальше :15 Рекомендуемые редакторы дизайна уровней
.Godot Engine в Steam
Об этом программном обеспечении
Кросс-платформенный игровой движок 2D и 3D
Godot Engine — многофункциональный кроссплатформенный игровой движок для создания 2D и 3D игр с помощью единого интерфейса. Он предоставляет полный набор стандартных инструментов, так что вы можете сосредоточиться на создании игр, не изобретая велосипед. Игры можно экспортировать одним щелчком мыши на несколько платформ, включая основные настольные платформы (Linux, macOS, Windows), а также мобильные (Android, iOS), веб-платформы (HTML5) и консоли (Switch, PS4 и Xbox. Один — через сторонних издателей).
Бесплатная программа с открытым исходным кодом и управляемая сообществом
Godot полностью бесплатна и имеет открытый исходный код под очень разрешительной лицензией MIT. Никаких условий, никаких гонораров, ничего. Ваша игра принадлежит вам до последней строчки кода движка. Разработка Godot полностью независима и управляется сообществом, что дает вам возможность формировать движок в соответствии с вашими ожиданиями. Он поддерживается некоммерческой организацией Software Freedom Conservancy.
Copyright (c) 2007-2020 Хуан Линецкий, Ариэль Манзур.
Авторские права (c) 2014-2020 авторов Godot Engine.
Настоящим предоставляется бесплатное разрешение любому лицу, получившему копию этого программного обеспечения и связанных файлов документации («Программное обеспечение»), на работу с Программным обеспечением без ограничений, включая, помимо прочего, права на использование, копирование, изменение , объединять, публиковать, распространять, сублицензировать и / или продавать копии Программного обеспечения и разрешать лицам, которым предоставляется Программное обеспечение, делать это при соблюдении следующих условий:
Указанное выше уведомление об авторских правах и это уведомление о разрешении должны быть включены во все копии или существенные части Программного обеспечения.
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ГАРАНТИЯМИ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ И НЕ ЗАЩИТА ОТ ДЕЛА. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ АВТОРЫ ИЛИ ВЛАДЕЛЬЦЫ АВТОРСКИХ ПРАВ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЕТЕНЗИИ, УБЫТКИ ИЛИ ДРУГИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ, БЫЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ДОГОВОРА, ПРАВИЛА ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ, ВОЗНИКАЮЩИМ, ВНУТРИ ИЛИ В СВЯЗИ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИЛИ ДРУГИМИ ДЕЛАМИ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ.
.Кросс-платформенный игровой движок для 2D и 3D
Urho3D — это бесплатный легкий кроссплатформенный движок для 2D и 3D игр, реализованный на C ++ и выпущенный по лицензии MIT. В значительной степени вдохновлен OGRE и Horde3D.
Характеристики
- Direct3D9, Direct3D11 v1.4 , OpenGL 2.0 или 3.2 v1.4 , OpenGL ES 2.0 или WebGL v1.4 рендеринг
- шейдеров HLSL или GLSL + кеширование байт-кода HLSL
- Настраиваемый конвейер рендеринга.Реализации по умолчанию для прямого, легкого предварительного прохода и отложенного рендеринга
- Модель сцены на основе компонентов
- Скелет (с аппаратным скиннингом), морфинг вершин и анимация узлов
- Автоматическое создание экземпляров на оборудовании с поддержкой SM3
- Точечные, точечные и направленные огни
- Отображение теней для всех типов света; каскадные карты теней для направленного света; обычная регулировка смещения в дополнение к смещению глубины v1.6
- Визуализация частиц
- Географическая карта местности
- Статические декали и декали без кожи
- Рендеринг вспомогательного вида (отражения и т. Д.)
- Геометрия, материалы и анимация LOD
- Программный растеризованный отсев окклюзии
- Постобработка
- Визуализация HDR v1.31 и PBR визуализация v1.6
- 2D-спрайтов и частиц, которые интегрируются в 3D-сцену v1.31
- Многопоточность на основе задач
- Иерархический профилировщик производительности
- Загрузка / сохранение сцены и объекта в двоичном формате, XML и JSON v1.6 форматов
- Анимация по ключевым кадрам атрибутов объекта v1.32
- Фоновая загрузка ресурсов v1.32
- Клавиатура, мышь, джойстик и сенсорный ввод (при наличии)
- Кросс-платформенная поддержка с использованием SDL 2.0 (в настоящее время работает на Windows, Linux, macOS, iOS, tvOS , новый , Android, Raspberry Pi v1.3 , включая другие общие платы ARM v1.6, и Web v1. 4 с набором инструментов Emscripten)
- Физика с помощью пули
- 2D-физика с использованием Box2D v1.32
- Создание сценариев с использованием AngelScript
- Альтернативный интерфейс сценария с использованием Lua v1.3 или LuaJIT v1.31 на всех платформах, кроме веб-платформы
- Сеть с использованием kNet + возможность делать HTTP-запросы v1.3
- Pathfinding v1.23 и моделирование толпы v1.4 с использованием Recast / Detour
- Обратная кинематика новый
- Загрузка изображения с использованием stb_image + поддержка сжатых текстур DDS / KTX / PVR + поддержка формата изображения WEBP новый
- Воспроизведение звука в 2D и «3D», поддержка Ogg Vorbis с использованием формата stb_vorbis + WAV
- Рендеринг шрифтов TrueType с использованием FreeType, растровые шрифты AngelCode также поддерживаются
- Поддержка строк Unicode
- Встроенный интерфейс, локализация v1.5 и СУБД v1.5 подсистем
- Редактор сцен и редактор UI-макетов, реализованные в скрипте с возможностью отмены и повтора
- Импорт модели / сцены / анимации / материала из форматов, поддерживаемых Open Asset Import Library
- Альтернативный импорт модели / анимации из файлов OGRE mesh.xml и skeleton.xml
- Поддерживаемые IDE: Visual Studio, Xcode, Eclipse, CodeBlocks, CodeLite v1.6 , QtCreator, CLion v1.5
- Поддерживаемые инструменты компилятора: MSVC, GCC, Clang, MinGW и их производные для кросс-компиляции
- Поддерживает как 32-битные, так и 64-битные версии v1.3 сборка
- Сборка как единая внешняя библиотека v1.3 (может быть связана статически или динамически)
Обсуждения, поддержка и внесение вклада
- Используйте форум Urho3D для вопросов и обсуждения.
- Для отчетов об ошибках и внесения вклада используйте трекер ошибок GitHub и страницы запросов на вытягивание.
- Когда вы вносите свой вклад, вы должны согласиться с тем, что ваша работа будет выпущена под лицензией Urho3D, как указано в ЛИЦЕНЗИИ.
Ограничения
Хотя Urho3D уже содержит несколько полезных функций и реализует платформу для 3D-игр и приложений, это еще не полный набор готовых инструментов для создания игр. Некоторые вещи, над которыми вы можете ожидать, что вам придется поработать или потребовать навыков: (вклад в проект, естественно, приветствуется)
- C ++ для кода, критичного к производительности, и улучшения существующих подсистем, таких как сети, физика и анимация, в зависимости от ваших потребностей
- шейдеров HLSL и GLSL: предоставленные шейдеры дают только базовые примеры того, что возможно
- Дополнительная оптимизация под мобильные устройства
- Редакторы и дополнительные функции преобразования активов
- Интеграция дополнительных сторонних библиотек, например, более полной библиотеки пользовательского интерфейса, рендеринга HTML или дополнительных сетевых протоколов
Разработка движка, дополнения и исправления до
- Lasse Öörni
- Вэй Чонг Яо
- Астра Цзянь
- Рикардо Абреу
- Эли Алони
- Вивьен Энтони
- Кристофер Август
- Колин Барретт
- Эрик Беран
- Готье Бийо
- Клякса Лоика
- Дэнни Бойсверт
- Сергей Боско
- Лисандро Бруццо
- Стивен Бернс
- Томас Бём
- Карло Каролло
- Пит Чоун
- Кристиан Клавет
- Себастьян Делаторре (первобытные отходы)
- Станислав Демьянович
- Райнер Дейк
- Джош Энгебретсон
- Николас Фаршидмер
- Саймон Флорес
- Мануэль Фрайбергер
- Крис Фризен
- Алекс Фуллер
- Константин Гущин
- Хенрик Хейно
- Мика Хейнонен
- Виктор Холт
- Джонатан Дженкинс
- Юкка Юлянки
- Грэм Кинг
- Джейсон Кинзер
- Кэмерон Клайн
- Ян Корис
- Евгений Козлов
- Гуннар Крийк
- Александр Кривашеин
- Артем Кулик
- Рокас Купстис
- Али Камяряйнен
- Сергей Лапин